Skip to content

Основные механики

Получение и регенерация чакры

Для получения чакры вам нужно получить достижение "ШИОНБИ", скрафтив 1 кунай и 1 сюрикен

kunai

shuriken

Регенерация происходит автоматически, однако, достигнув предела в 20.000 макс. чакры вы больше не сможете получать её обычным путем(нанесением урона), вам нужно будет искать Храмы Узумаки, а в них запечатанную плоть Хаширамы, после распечатывания будет рандомный шанс получить саму плоть.

Применение плоти:

После того, как вы получили плоть Хаширамы возьмите ее в руку и нажмите ПКМ, с шансом, который зависит от вашего клана, вы вживите эту плоть в себя, в следствии чего ваша макс. чакра увеличится на 1000. В случае неудачи все ваши базовые статы будут ослабленны на 1% навсегда.

Изучение и использование техник

Получение техник

Для того, чтобы изучить какую-либо технику вам нужно найти соответствующий свиток в одном из данжей

  • Коноха - огненные и земельные техники + плащ Минато и меч Анбу
  • Суна (песок) - техники ветра
  • Киригакури - техники воды + вохможность найти Кубикирибочи (меч Забузы)
  • Ива (камень) - техники земли
  • Куни (молния) - техники молнии

Каждой деревне соответствует свой биом для спавна:

Коноха - Лесные биомы

("minecraft:forest", "minecraft:flower_forest", "minecraft:birch_forest", "minecraft:old_growth_birch_forest", "minecraft:dark_forest")

Суна - Пустыни и полупустыни

("minecraft:desert", "minecraft:badlands", "minecraft:eroded_badlands", "minecraft:wooded_badlands")

Кири - Водные биомы и болота

("minecraft:swamp", "minecraft:mangrove_swamp", "minecraft:ocean", "minecraft:deep_ocean", "minecraft:warm_ocean")

Ива - Горные и холмистые биомы

("minecraft:jagged_peaks", "minecraft:stony_peaks", "minecraft:stony_shore", "minecraft:meadow", "minecraft:windswept_hills")

Куни - Горные и предгорные биомы

("minecraft:frozen_peaks", "minecraft:jagged_peaks", "minecraft:stony_peaks", "minecraft:meadow")

Система скиллов

Кратко о системе

С версии 1.5.0 в моде большинство функций реализованно при помощи древа навыков. Они отвечают за бонус к урону, % на который уменьшаются затраты чакры при использовании джутсу, а также само время каста этих джутсу

В версии 1.5.0 добавлено 3 ветви. 1 общая и 2 клановых. Очки навыков рассчитываются по той же формуле, что и XP для чакры(CXP). Некоторые навыки требуют изучения других для собственного изучения, такими, например, являются "Возможность запечатать".

Основные ветки

Всего основных ветвей 4(+ответвление для джинчурики). Рассмотрение будет идти сверху вниз.

main_skill_tree.png

Ветвь силы

Ветвь силы отвечает в первую очередь за бонус к наносимому урону. Также от нее отходит ветка врат. Врата 1 позволяют использовать все врата вплоть до 7. Последняя же ячейка в этой ветке - Врата 8. Позволяет активировать 8 врата.

Ветвь духа

Позволяет получать больше чакры с меньшего урона (устанавливает делитель для урона).

Ветвь чакры

Именно эта ветвь определяет затраты чакры на использование той или иной техники, чем выше прокачка, тем меньше чакры будет тратиться(базовый срез вплоть до 75%).

Ветвь знаний

Отвечает за скорость добавления XP для техник, чем выше уровень скила, тем быстрее вы учите новые техники.

Ответвление джинчурики

Это ответвление полностью зависит от прокачки других навыков. Навыки "Техники I-III" полностью зависят друг от друга, без изучения "Техники I" вы не сможете освоить другие.

Клановые ветки

clans_skill_tree.png

В версии 1.5.0 добавлено 2 ветки. Учихи и Хьюги, они имеют как проходные(на данный момент) навыки ("Сила крови"), так и индивидуальные бонусы базовых стихий и навыки, необходимые для пробуждения доджутсу